- Kuma adoptó a Bonney tras la muerte de Ginny, su madre.
- Bonney tiene las escamas de zafiro; el médico le dio como máximo cinco años de vida.
- Kuma aceptó ser Señor de la Guerra, cyborg y perder su voluntad para que Vegapunk la curase.
- En Egghead se levanta, sin mente, para protegerla de Saturn.
La niña de la iglesia
Bonney llegó a la vida de Kuma por Ginny. Cuando Ginny, ya liberada, murió de la enfermedad que había contraído en Mary Geoise, Kuma volvió a la iglesia, la encontró muerta y entendió que ella había llevado hasta allí a la pequeña, sana y salva. Construyó la tumba de Ginny y prometió adoptar a Bonney y cuidarla.
La wiki dice que Kuma pasó los años siguientes aprendiendo a ser padre, a ratos, porque seguía en misiones revolucionarias. Entrenó incluso a un joven Sabo. Bonney era, además, su única familia.
La relación era muy buena: la propia Bonney lo comprobó rebuscando en los recuerdos de Kuma. Y ella siente una intensa rabia contra el Gobierno Mundial por permitir que lo esclavizaran. Además, se resiste a atacar a los Pacifistas porque se parecen mucho a él.
Las escamas de zafiro
Cuando Bonney empezó a desarrollar las mismas piedras que Ginny tenía en el cuerpo, Kuma cerró las ventanas de la iglesia y preguntó a los médicos de Sorbet. No sabían qué hacer. Avisó al Ejército Revolucionario y renunció para cuidar de ella. Dragon prometió buscar a algún médico capaz de entender su estado.
Un día, un médico le explicó a Kuma que la enfermedad se llama escamas de zafiro, que no tenía cura y que Bonney moriría en cinco años como máximo. Kuma se horrorizó y no le dijo la verdad cuando ella le preguntó: le mintió diciéndole que mejoraría cuando cumpliera diez años.
Para mantenerle el ánimo, le hablaba de lugares que le gustaría visitar en la vida. En un momento en que otros niños de Sorbet la acosaron, Kuma le habló de esos lugares para animarla. Ese deseo es el que Bonney repite en Elbaph: viajar por el mundo con su padre. La wiki añade que Kuma quería encontrar una cura para viajar por el mundo con ella, y que la revelación de que moriría antes de cumplirlo lo dejó desolado.
El precio de una cura
Para Kuma, el trato con Vegapunk era el único camino. La wiki lo dice sin rodeos: aceptó formar parte de los Siete Señores de la Guerra del Mar y renunciar a su libre albedrío si eso significaba una cura para su hija. Se movió por los mares como pirata en solitario, visitó el Reino de Torino, Weatheria y el Archipiélago Boin, entre otros, buscando quien pudiera curarla. Lo hizo hasta que Dragon le habló de Vegapunk.
Cuando Kuma llegó a Egghead con Bonney, ella tenía ocho años. Vegapunk confirmó que podía tratarla con un tratamiento de células madre y el trato se cerró. Gracias a Vegapunk, la salud de Bonney se salvó, y por eso Kuma le tiene una inmensa deuda.
Hubo una trampa dentro del trato. Tras el tratamiento, Kuma no podría volver a verla. Después de que se hicieran las operaciones, el Gobierno Mundial modificó la iglesia: le añadió una valla y una entrada que casi parecía de prisión, y un agente del CP8 se instaló allí para vigilar a Bonney.
El reencuentro
El Kuma que cruza el mar hasta Egghead ya no tiene la mente de antes, pero tiene una orden más fuerte que todas las que le puso el Gobierno. La wiki cuenta que, aunque había perdido su voluntad, parecía conservar recuerdos clave de su vida y era consciente de la presencia de Saturn en Egghead y de que ponía en peligro a su hija. Saturn se quedó confundido y furioso al ver que podía golpearlo.
Cuando Bonney le dio las gracias, él la abrazó. Más tarde, a bordo del barco de los gigantes, sonrió mientras ella derrotaba a Saturn. La escena de Bonney descansando sobre el torso de su padre cierra el arco.
Bonney tiene ahora un plan: construir con Lilith un laboratorio en Elbaph para restaurar la mente de Kuma. La hija que él salvó va a intentar devolverle lo que perdió.
Fuentes consultadas
2 referencias- Wiki de One Piece (español), Bartholomew Kuma. Apariencia, personalidad, relaciones y curiosidades.
- Wiki de One Piece (español), Bartholomew Kuma/Historia. Su pasado y su papel en cada arco.
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