- La Rumble Ball es una píldora que Chopper inventó en Drum.
- Tomada una vez, da tres minutos de formas extra; hay que esperar seis horas para la siguiente.
- Con tres, aparece el Monster Point, sin control.
- Tras Torino ya solo la necesita para el Monster Point.
Una bola de caramelo con efectos secundarios
La Rumble Ball es una píldora esférica y amarilla, parecida a un caramelo duro, que se rompe de un solo mordisco. Una vez tragada, «distorsiona la longitud de onda» de la bioquímica de la Fruta del Diablo y crea habilidades nuevas. En el caso de Chopper, casi todas son transformaciones que mezclan rasgos de sus tres formas naturales. Es, hasta ahora, el único usuario conocido: no se sabe qué haría a otros.
Antes de tomarla, Chopper suele decir el nombre en voz alta, como si fuera una técnica en sí misma.
La fórmula de la primera mitad
La fórmula original, la que usó en Drum y durante toda la primera parte del viaje, le daba cuatro formas extra: Guard Point para el pelaje, Horn Point para los cuernos, Jumping Point para las patas traseras y Arm Point para las delanteras. Además, potenciaba un poco sus formas normales, como el cerebro extra de su Brain Point.
Paso a paso
Qué pasa según cuántas píldoras tome
- Paso 1: Una píldoraTres minutos con cuatro formas extra, bajo control.
- Paso 2: Dos píldorasHabilidades extra, pero sin elegir la forma.
- Paso 3: Tres píldorasMonster Point: enorme y sin pensar.
El efecto duraba solo tres minutos y había que dejar seis horas entre una píldora y otra. Si no, venían los problemas:
- Con dos Rumble Balls tendría las habilidades extra, pero sin control sobre la forma que adopta.
- Con tres aparecía el Monster Point: enorme, fuerte y sin pensamiento consciente, solo rabia. Se detiene cuando caduca el efecto o si el usuario pierde los poderes de la fruta, por ejemplo al caer al agua.
Por eso Chopper la trató casi siempre como último recurso.
Un invento por accidente
Según la wiki, Chopper creó la primera Rumble Ball en Drum por casualidad: para disimular que había «tomado prestadas» medicinas raras de Kureha para sus experimentos, las mezcló todas y se tragó el resultado. De inmediato, los músculos de sus brazos crecieron: su primera experiencia con una forma extra.
Perfeccionar la píldora y dominar las formas le llevó cinco años de investigación, prácticamente todo su aprendizaje con Kureha. Algunos experimentos acabaron mal. El descubrimiento del Monster Point fue un arrebato que casi destruyó una aldea entera y su propio cuerpo.
Cuando la píldora no daba más de sí
La Rumble Ball le sirvió contra Chessmarimo en Drum, contra Baroque Works en Alabasta, contra Gedatsu en Skypiea y contra la Familia Franky en Water 7. El problema llegó en Enies Lobby: Chopper no podía derrotar a Kumadori en tres minutos y acabó tomando una segunda y una tercera. El Monster Point resultante, el primero que adoptó a propósito, machacó a Kumadori, pero también amenazó a otros Sombrero de Paja, y fue Franky quien tuvo que mandarlo al mar.
Más tarde, en Sabaody, ni el Monster Point sirvió contra Sentomaru. Chopper solo sobrevivió porque Kuma lo hizo «desaparecer» y lo mandó lejos.
La versión del Nuevo Mundo
Tras dos años de estudio y entrenamiento en Torino, Chopper aprendió a usar sus formas estándar sin tomar la píldora. Ya solo la necesitaba para el Monster Point, y con una sola le bastaba para mantener el control durante tres minutos. Aun así, al volver a la normalidad quedaba agotado.
La mejora más curiosa vino de Caesar Clown, prisionero de los Sombrero de Paja tras Punk Hazard. Según la wiki, le dio una lista de sustancias para multiplicar por diez la duración, de tres a treinta minutos. El precio: al acabar el efecto, Chopper queda convertido en una versión pequeña de su Brain Point, a la vez más vieja y más infantil, casi sin fuerzas.
Fuentes consultadas
3 referencias- Wiki de One Piece (inglés), Rumble Ball. Versiones, efectos y límites de la píldora.
- Wiki de One Piece (inglés), Tony Tony Chopper: habilidades. Sus formas y sus cambios tras el salto.
- Wiki de One Piece (inglés), Tony Tony Chopper: historia. Infancia, Hiluluk, Kureha, Drum y Torino.
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